โพสต์เมื่อ: 5 กันยายน 2022, 12:00น.
ปรับปรุงล่าสุดเมื่อ: 5 กันยายน 2022, 12:38น.
แม้ว่า eSports จะได้รับความนิยมอย่างล้นหลาม แต่ก็ยังเป็นแกะดำสำหรับบางคน ไม่มีอะไรมากไปกว่าแฟชั่นวัยรุ่น มีหลักฐานมากมายที่จะหักล้างสิ่งนี้ และผู้บัญญัติกฎหมายในฟิลิปปินส์ต้องการให้กิจกรรมนี้เป็นที่ยอมรับมากขึ้น
ผู้เล่นและผู้ชมรวมตัวกันเพื่อชิงแชมป์ World Esports Championship ผู้ร่างกฎหมายในฟิลิปปินส์หวังว่าจะสามารถหาการอนุมัติร่างกฎหมายที่จะกำหนดเดือน Esports แห่งชาติในเดือนตุลาคม (ภาพ: Bullfrag)
ตัวแทนของ Christopher de Venecia กำลังต่อสู้กับความอัปยศที่ครอบงำอุตสาหกรรม eSports เขายืนยันว่าหลายคนไม่ถือว่านักกีฬา eSports เป็นมืออาชีพที่ถูกต้องตามกฎหมาย นั่นเป็นเพราะพวกเขามองว่าวิดีโอเกมเป็นสิ่งรอง เสียสมาธิ หรือเป็นการพนัน
ด้วยเหตุนี้ เดอ เวเนเซียจึงได้ร่างกฎหมายใหม่ House Bill 01285 ตาม Philstar ชื่อเรื่องการทำงานคือพระราชบัญญัติประกาศเดือนตุลาคมเป็น “เดือน Esports แห่งชาติ” และเป้าหมายคือการทำสิ่งที่ชื่อแนะนำ
ให้ Esports ได้รับการยอมรับมากขึ้น
de Venecia กล่าวว่าทีม eSports ของฟิลิปปินส์พยายามดิ้นรนเพื่อเข้าร่วมการแข่งขันระดับนานาชาติ หลายครั้ง ผู้เล่นต้องเผชิญกับการปฏิเสธเอกสารการเดินทางและวีซ่า นี่เป็นเพราะพวกเขาไม่ได้รับการยอมรับว่าเป็นตัวแทนที่ถูกต้องตามกฎหมายของฟิลิปปินส์ใน eSports
ตัวอย่างเช่น หนึ่งในทีม Bren Esports ของประเทศสำหรับ Valorant ต้องถอนตัวจากการแข่งขันที่เบอร์ลิน ประเทศเยอรมนีเมื่อปีที่แล้ว ตามมาด้วยการปฏิเสธคำขอเดินทาง แม้ว่าสมาชิกในทีมจะผ่านเข้ารอบสำหรับการแข่งขันก็ตาม
ส่งผลให้คนในวงการหวังที่จะทำงานร่วมกับกระทรวงการต่างประเทศเพื่อปรับปรุงการรักษานักกีฬา eSports เมื่อแข่งขันในทัวร์นาเมนต์ระดับนานาชาติ นอกจากนี้พวกเขายังตั้งใจที่จะพบกับกรมแรงงานและการจัดหางานเพื่อพัฒนาการโต้กลับที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นซึ่งจะปกป้องเจ้าของทีมและผู้เล่นเอง
สำหรับผู้บัญญัติกฎหมาย eSports เป็นกีฬาที่ถูกกฎหมาย เช่นเดียวกับอุตสาหกรรมที่สร้างสรรค์ เขาเปรียบเทียบมันกับกีฬาเต้นรำ การแข่งขันเต้นรำบอลรูม เป็นทั้งกีฬาและศิลปะการแสดงที่คณะกรรมการโอลิมปิกสากล (IOC) ยอมรับว่าเป็นกีฬา
ในขณะที่ dancesport ยังไม่ปรากฏในการแข่งขันโอลิมปิกใด ๆ การรับรู้โดย IOC เป็นขั้นตอนแรกที่สำคัญ เป็นเวลาหลายปีที่ผู้เล่น eSports และผู้สนับสนุนได้ต่อสู้เพื่อให้มีการแข่งขันรวมอยู่ในการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก
วันอีสปอร์ตโลก แต่ดีกว่า
มีการเฉลิมฉลองวัน Esports โลกแล้วในวันที่ 23 ตุลาคม อย่างไรก็ตาม แทนที่จะเป็นเพียงวันเดียว de Venecia ต้องการให้ทั้งเดือนเป็นเรื่องเกี่ยวกับระบบนิเวศ
หากกฎหมายมีความก้าวหน้า ก็จะอำนวยความสะดวกในการทำงานร่วมกันของหน่วยงานต่างๆ ของรัฐบาล เช่น สำนักงานข้อมูลฟิลิปปินส์และสถาบันกีฬาแห่งชาติ กับภาคเอกชน ในบรรดาเป้าหมายคือการสร้างและแจกจ่ายข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับกิจกรรมและการแข่งขัน eSports พวกเขายังจะเน้นการศึกษาเกี่ยวกับกิจกรรม
ฟิลิปปินส์มีหน่วยงานกำกับดูแล eSports ของตนเองคือ Philippine Esports Organisation มันจะมีบทบาทสำคัญในการอำนวยความสะดวกในการทำงานร่วมกัน ในขณะที่ยังคงกำหนดรูปแบบอุตสาหกรรมต่อไป
การเดิมพันกีฬา eSports ยังคงตามทัน
ในปัจจุบัน ตามการทบทวนกฎหมายแห่งชาติ มีเพียง 13 รัฐในสหรัฐฯ เท่านั้นที่ดำเนินการเกี่ยวกับการพนันกีฬา eSports โดยเฉพาะ ทั้งหมดยกเว้นเพียงแห่งเดียวในรัฐเนวาดาได้ดำเนินการดังกล่าวหลังจากศาลฎีกาสหรัฐประกาศใช้พระราชบัญญัติคุ้มครองกีฬาสำหรับมืออาชีพและสมัครเล่นปี 1992 (PASPA) เมื่อปี 2018
ยังมีหนทางอีกยาวไกล และบางรัฐได้พยายามปิดกั้นการเดิมพันกีฬา eSports ที่ถูกกฎหมาย อย่างไรก็ตาม เป็นไปไม่ได้ที่จะเพิกเฉยต่อเงินที่อุตสาหกรรมสามารถนำมาได้
นักวิเคราะห์การเดิมพันกีฬาคาดการณ์ว่าอุตสาหกรรมจะมีมูลค่าสูงถึง 2 พันล้านดอลลาร์ในรายรับทั่วโลกในปีนี้ การวิจัยและการตลาดกล่าวว่าภายในแปดปีอาจสูงถึง 12.5 พันล้านดอลลาร์
นั่นจะสะท้อนถึงอัตราการเติบโตต่อปี (CAGR) ที่ 21.9% นอกจากนี้ ผู้สนับสนุนอาจเห็น CAGR 40% และสิทธิ์สื่อสามารถเพิ่ม 23% ทั่วโลก ทุกตลาดจะเห็นการเติบโตอย่างมีนัยสำคัญ